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Täuscherland – Ab ins Lektorat

Täuscherland_Lektorat

Wenn man so ein Projekt noch nie ernsthaft in Angriff genommen hat, kann man sich nur schwer vorstellen, wieviel Arbeit in einem kompletten Rollenspiel-Setting steckt. Wer das ursprüngliche Seelenfänger kennt, wird erstaunt sein, wie viele völlig neue Ideen in den neuen Settingband gewandert sind und um wie viel umfangreicher er sein wird. Ursprünglich hatten wir mit einer Verdreifachung des Setting-Inhalts gerechnet. Nun … das dürften wir überschritten haben. 

Wir haben viel, viel Hirnschmalz und Zeit in das Projekt gesteckt, um es so weit es nur irgend geht zu optimieren. Die Arbeit hat Spaß gemacht und wir denken, es hat sich gelohnt. Natürlich hoffen wir, dass das Buch letztlich auch unseren Lesern gefallen wird.

Nach vielen Monaten harter Arbeit, ist es jetzt vollbracht:

Das fertige Script ist beim Verlag und somit auf dem Weg ins finale Lektorat.

Hoffentlich fallen uns jetzt nach Abgabe nicht noch tausend Sachen ein, die wir besser oder anders hätten machen können … seufz.

Veröffentlicht: 11. Mai 2015

Täuscherland – Das Skript

Täuscherland_Skript

Es ist schon wieder eine Weile her, seit der letzten Info zu Täuscherland. Das ist vor allem der intensiven Arbeit geschuldet, die wir dem Skript gewidmet haben, um alle Anmerkungen und Vorschläge unserer Testspieler und Testleser einfließen zu lassen.

Ein gutes dutzend Freiwilliger hat sich der Aufgabe gestellt, das Skript noch vor dem Lektorat einem eingehenden Studium zu unterziehen und auf Herz und Nieren zu prüfen. Hierbei wurde auf so ziemlich alles geachtet, was man sich als Autor so wünschen kann. Von Logikfehlern, Dopplungen in den Beschreibungen und fehlende Passagen, über Grammatikschnitzer und Rechtschreibfehler, bis hin zu Regel-Ungereimtheiten und fraglichen Formulierungen wurde das gute Stück auseinander genommen.

Außerdem haben wir unzählige Proberunden hinter uns, deren Feedback mindestens genauso wichtig war. Auch dieses fand natürlich ebenfalls seinen Weg ins Skript. 

Das fertige Skript wird mit weit über 800.000 Zeichen Stärke ins Lektorat gehen. Das ganze Projekt wird von Monat zu Monat größer. Es folgen Schnellstarter, Folgebände, Veröffentlichung des Hörspiels und noch einige Ideen, die wir erstmal für uns behalten.

Nur noch kurze Zeit, dann ist nach viel, viel Arbeit erstmal Urlaub angesagt, bevor wir uns auf die nächsten Teilprojekte stürzen.

… stay tuned …

Veröffentlicht: 25. April 2015

Täuscherland – Zwischenstand

Der Text zu Täuscherland – unserem Fate-Core-Settingband befindet sich auf der Zielgeraden.

Ein guter Zeitpunkt, Euch einen Zwischenstand des Projektes zu geben. Hier zunächst ein paar Fakten zum derzeitigen Stand des Skriptes:

-    803.138 Zeichen (auf derzeit 265 A-4 Seiten Text)
-    10 Kapitel plus Anhang und Einleitungen
-    12 Regionen (127 Seiten)
-    3 neu designte Barbarenvölker (13 Seiten)
-    50 Major NSCs inkl. Beschreibung und Spielwerten
-    Bestiarum mit 45 größtenteils neuen Geistern und Monstern (18 Seiten)
-    Ungezählte Abenteuer-Hooks und spannende Story-Fetzen
-    Fate Core Regelergänzungen inkl. vieler Beispiele (31 Seiten)

Das Ein oder Andere Detail muss hier noch dem Lektorat zum Opfer fallen, da wir uns ein Limit von 800.000 Zeichen gesetzt hatten.

Täuscherland befasst sich vor allem mit den Menschen des Landes und den Geistern die hier ihr Unwesen treiben und den Lebenden zu schaffen machen. Wir  werden euch hier eine umfangreiche und düsterbunte Spielwelt liefern, die es mit euren SC zu erkunden gilt. Spielleitung und Spielern wird mit diesem Buch ein Werkzeug zur Hand gegeben, dieses zu erforschen und zu eurem ganz eigenen Täuscherland zu machen.

Wir befinden uns gerade mitten in einer intensiven Testspielphase und eine ganze Reihe enthusiastischer Testspieler hatte bereits das Vergnügen (so glauben wir), in Welt und Regelergänzungen zu hinein schnuppern. Weitere werden folgen. Das Feedback aus diesen Runden nutzen wir, um das Gesamtbild abzurunden und Unstimmigkeiten auszumerzen oder sinnvolle Ergänzungen einzubringen.

Alles in allem liegen wir gut im Zeitplan und hoffen, den Text in den nächsten 2-3 Monaten zum Abschluss zu bringen.

Als kleines Schmankerl vorweg eine unserer NSCs, Sarah – Die Narrenkönigin aus dem südlichen Tanarmünd und ein Kartenausschnitt dieser Gegend.

Sie ist die Anführerin der Gaukler von Tanarmünd und damit wohl die gefährlichste Frau des Südens. Früher lebte sie als Gemahlin des Fürsten im Palast und hat angeblich den Söldnern in der Nacht der Aufstände die Tore geöffnet und zugesehen, wie er starb. Was der Fürst ihr dafür angetan hatte, hat sie nie jemandem erzählt – die Narben auf ihrem Gesicht sprechen aber eine eigene Sprache. Ihrer Ansicht nach sind Tanar und das ganze Täuscherland sowieso verloren und Chaos und Gewalt natürliche Prinzipien, die es zu unterstützen gilt. Sarah mag ein wenig verrückt sein, aber der Erfolg ihrer Gaukler spricht für sich. Oder ziehen im Hintergrund andere Mächte die Fäden, die daran interessiert sind, den Süden weiter zu schwächen?

Veröffentlicht: 1. Februar 2015

Täuscherland Fate

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Der Eine oder Andere wird sich sicher schon gefragt haben, “Warum passiert bei Seelenfänger in den letzten Wochen und Monaten nichts mehr?”
Nun, es ist nicht ganz richtig. Wir waren ganz und gar nicht untätig und es ist eine ganze Menge hinter verschlossenen Türen geschehen. 

Das Seelenfänger-Team ist gewachsen, mittlerweile schreiben wir mit einem Team von vier Autoren an neuen Bänden. Das eröffnet uns die Möglichkeit eines größeren Outputs und führte zu einem regelrechten Quantensprung für das Spiel Seelenfänger, sowohl inhaltlich als auch quantitativ.

Damit nicht genug: Die Entwicklung der Regeländerungen für eine neue Edition zeigte schon recht bald eine starke Tendenz in Richtung Fate. Unsere hauseigene Regelvariante SoulDice nutzt beispielsweise Aspekte, wie sie auch in Fate bekannt sind. Irgendwann in diesem Prozess lag die Entscheidung nahe, doch gleich ganz auf Fate umzuschwenken. SoulDice wird weiter entwickelt werden und auf unserer Website später auch weiter kostenlos zur Verfügung stehen.

Das Hauptaugenmerk jedoch liegt jetzt ganz eindeutig auf der neuen Seelenfänger-Version auf Basis der Fate-Regeln. Wir nutzen hierbei den sehr stabilen Regelkern von Fate Core, welches in Kürze auch in der deutschen Version erscheinen wird. Natürlich wird es für Seelenfänger ganz spezifische Regelergänzungen geben. So werden wir vor allem dem für das Spiel essentiellen Seelenfang und den Geistern ganz eigene Regeln verpassen und auch das regelarme Magiesystem aus Seelenfänger nach Fate portieren. Der gesamte Regelanteil wird knackig und auf den Punkt abgebildet werden und alles enthalten, was ihr über Fate Core hinaus zum Spielen braucht.

Sicherlich stellten sich einige in letzter Zeit auch die Frage “Was macht der Seelenfänger denn auf den Cons und Messen ständig am Prometheus-Stand?”
Bereits auf der Feencon in Bonn, dann auf der RatCon in Unna und zuletzt auf der Spiel 2014 in Essen fand man das Seelenfänger RPG auf dem Stand von Prometheus Games.

Nun, seit der Spielemesse in Essen letztes Wochenende ist die Katze aus dem Sack:
Seelenfänger wird 2015 als Fate-Setting bei Prometheus Games erscheinen!
"Warum dieser Schritt weg vom unabhängigen Rollenspiel?"
Wir haben so ganz einfach die Möglichkeit, ein qualitativ noch besseres Produkt zu gestalten, ein größeres Publikum zu erreichen und einige Aufgaben in professionellere Hände abgeben zu können. So können wir uns auf die in unseren Augen wichtigste Aufgabe konzentrieren: Ein grandioses Setting abzuliefern!

Geplant ist eine Reihe von Bänden in überschaubarer Anzahl. Den Anfang macht “Seelenfänger – Täuscherland”. Hierbei handelt es sich um das neue Basiswerk zu Seelenfänger mit umfassenden Setting-Informationen zum Land der Seelenfänger, dem Leben der Menschen und der Geister, mit denen sie sich auseinander setzen müssen. Beschrieben werden hier natürlich auch der Einfluss des Anderen Reiches und die Existenz von Dämonen, die ebenfalls ihre Fühler nach der Welt der Menschen ausstrecken. Diesen widmen wir uns in den darauf folgenden Bänden “Feenland” und “Dämonenland” allerdings noch intensiver.

“Täuscherland” wird nicht einfach eine Neuauflage der ersten Edition, mit Fate-Regeln!
Vielmehr wird es etwa dreimal soviel Setting-Information enthalten, als das Erstlingswerk, das noch als unabhängiges Rollenspiel erschien. Außerdem werden etliche NSCs und monströse Kontrahenten, jede Menge Beispielaspekte und unzählige stimmungsgeladene Story-Fetzen und Abenteueraufhänger enthalten sein. Das Buch wird ein völlig neues Artwork und Layout erhalten. Wir werden versuchen, einen einzigartigen Stil zu kreieren und ein Buch abzuliefern, das man gar nicht mehr aus der Hand legen will und das man gerne zum Spielen nutzt. Es soll Lust auf mehr machen. Drückt uns die Daumen, dass dies gelingt. Wir hoffen sehr, auch weiterhin auf die großartige Unterstützung unserer fantastischen Fans zählen zu dürfen!

Denn eins wird sich trotz aller Neuerungen nie ändern: Seelenfänger braucht Euch!

Das Seelenfänger-Autoren-Team:
Jörg Köster – Autor und Projektleitung
Dirk Walbrühl – Co-Autor
Florian Wehner – Co-Autor
André Pönitz – Co-Autor / Regelumsetzung

 

Fate Core System     Prometheus Games    http://www.faterpg.de/

Veröffentlicht: 23. Oktober 2014